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📑Konfiguration

Hier findest du die Erklärung der Hauptkonfiguration (config.yml) sowie eine detaillierte Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Erstellung eigener Spawner-Typen.

Tipp: Nach Änderungen an der Konfiguration empfiehlt es sich, den Server neu zu starten, damit alle Spawner-Dateien und Rezepte korrekt geladen werden.


Hauptkonfiguration (config.yml)

Die config.yml steuert das globale Verhalten des Plugins. Hier ist die vollständige Erklärung aller Sektionen:

Allgemeine Einstellungen

prefix: '&7[&6BetterSpawner&7]'  # Das Prefix vor allen Plugin-Nachrichten
backupLastEntryOfSpawnerymlonsave: true  # Sichert die Spawner-Datenbank vor jedem Speichern
permissionneededtouse: true  # Ob Spieler die Permission 'betterspawner.use' benötigen
keepupgrades.onswitch: true  # Behält Upgrades bei, wenn zwischen aktivem und passivem Modus gewechselt wird
placingabetterspawn: true  # Ob passive Spawner überhaupt platziert werden dürfen
forceasynctimemanager: true  # Nutzt einen asynchronen Zeitmanager zur Performance-Schonung
changemins: 300  # Cooldown in Minuten für den Wechsel des Spawner-Modus

Spawner-Zerstörung (destory)

[!IMPORTANT] Achtung zur Schreibweise: In der Konfiguration und bei den Berechtigungen wird das Wort "destroy" als destory geschrieben!

destory:
  onlywithpermission: false  # Nur Spieler mit der Permission 'betterspawner.destory' dürfen Spawner abbauen
  needpermission: false  # Ob generell eine Permission zum Zerstören benötigt wird
  havebeownerofspawner: false  # Wenn true, darf NUR der Besitzer des Spawners diesen wieder abbauen

Einsatzbereiche (whereenable)

Bestimme, in welchen Welten oder Regionen das Plugin aktiv sein soll.

Entity-Stapeln (stackonspawn)

Falls Spawner im aktiven Modus betrieben werden, können Entities gestapelt werden, um Laggs zu vermeiden.

Benutzeroberfläche & Texte (lore & guiname)


🧟 Eigene Spawner-Typen erstellen

Die detaillierte Anleitung zur Erstellung deiner eigenen Spawner-Typen (z. B. Erz-Generatoren) inklusive einer Kopiervorlage für Config-Dateien findest du auf der folgenden Seite:

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