📑Konfiguration
Hier findest du die Erklärung der Hauptkonfiguration (config.yml) sowie eine detaillierte Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Erstellung eigener Spawner-Typen.
Hauptkonfiguration (config.yml)
Die config.yml steuert das globale Verhalten des Plugins. Hier ist die vollständige Erklärung aller Sektionen:
Allgemeine Einstellungen
prefix: '&7[&6BetterSpawner&7]' # Das Prefix vor allen Plugin-Nachrichten
backupLastEntryOfSpawnerymlonsave: true # Sichert die Spawner-Datenbank vor jedem Speichern
permissionneededtouse: true # Ob Spieler die Permission 'betterspawner.use' benötigen
keepupgrades.onswitch: true # Behält Upgrades bei, wenn zwischen aktivem und passivem Modus gewechselt wird
placingabetterspawn: true # Ob passive Spawner überhaupt platziert werden dürfen
forceasynctimemanager: true # Nutzt einen asynchronen Zeitmanager zur Performance-Schonung
changemins: 300 # Cooldown in Minuten für den Wechsel des Spawner-ModusSpawner-Zerstörung (destory)
[!IMPORTANT] Achtung zur Schreibweise: In der Konfiguration und bei den Berechtigungen wird das Wort "destroy" als
destorygeschrieben!
destory:
onlywithpermission: false # Nur Spieler mit der Permission 'betterspawner.destory' dürfen Spawner abbauen
needpermission: false # Ob generell eine Permission zum Zerstören benötigt wird
havebeownerofspawner: false # Wenn true, darf NUR der Besitzer des Spawners diesen wieder abbauenEinsatzbereiche (whereenable)
Bestimme, in welchen Welten oder Regionen das Plugin aktiv sein soll.
Entity-Stapeln (stackonspawn)
Falls Spawner im aktiven Modus betrieben werden, können Entities gestapelt werden, um Laggs zu vermeiden.
Benutzeroberfläche & Texte (lore & guiname)
🧟 Eigene Spawner-Typen erstellen
Die detaillierte Anleitung zur Erstellung deiner eigenen Spawner-Typen (z. B. Erz-Generatoren) inklusive einer Kopiervorlage für Config-Dateien findest du auf der folgenden Seite:
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