caseitem

Verwaltet die Belohnungen (Items) in Cases.

Übersicht aller Befehle

/caseitem create <CaseName> <Chance> <DisplayName...>
/caseitem edit <CaseName> <ItemID> <Option> <Wert...>
/caseitem getitem <CaseName> <ItemID>
/caseitem clone <FromCase> <ItemID> <ToCase>
/caseitem delete <CaseName> <ItemID>

/caseitem create <DisplayName...>

Erstellt ein neues Case-Item (Belohnung).

Parameter:

  • CaseName - Name des Cases

  • Chance - Gewinnchance in Prozent (z.B. 10.5 für 10,5%)

  • DisplayName - Anzeigename des Items (mit Farbcodes)

Permission: caseopening.caseitem.create

Beispiele:

Hinweis: Das Item erhält automatisch die nächste verfügbare ID (1, 2, 3, ...).


/caseitem edit<Wert...>

Bearbeitet ein Case-Item.

Permission: caseopening.caseitem.edit

Wichtig: <ItemID> ist die Zahl des Items (1, 2, 3, ...), nicht ein Name!

Verfügbare Optionen

chance

Ändert die Gewinnchance (in Prozent).

limit

Max. wie oft das Item gewonnen werden kann (-1 = unbegrenzt).

amount

Anzahl des Items (Stack-Size).

material

Ändert das Material des Items.

setitemofhand

Setzt das Item in deiner Hand als Display-Item (nur Spieler).

Verwendung:

  1. Halte das gewünschte Item in der Hand

  2. Führe den Befehl aus

  3. Das Item (inkl. NBT, Enchantments) wird übernommen

addlore <Lore...>

Fügt eine Lore-Zeile zum Item hinzu.

addcmd

Fügt einen Command hinzu, der beim Gewinnen ausgeführt wird.

Platzhalter:

  • %player% - Spielername

listcmd

Zeigt alle Commands des Items an (klickbar zum Bearbeiten/Löschen).

removecmd confirm

Entfernt einen Command.

editcmd

Bearbeitet einen bestehenden Command.

firework <true|false>

Aktiviert/Deaktiviert Feuerwerk beim Gewinnen.

broadcast

Setzt eine Broadcast-Nachricht für alle Spieler beim Gewinnen.

Platzhalter:

  • %player% - Spielername

  • %item% - Item-Name


/caseitem getitem

Gibt dir das Case-Item in die Hand (zum Testen).

Permission: caseopening.caseitem.getitem

Beispiele:

Verwendung: Teste ob das Item korrekt konfiguriert ist, bevor Spieler es gewinnen können.


/caseitem clone

Klont ein Case-Item in ein anderes Case.

Permission: caseopening.caseitem.clone

Beispiele:

Hinweis: Das geklonte Item erhält automatisch eine neue ID im Ziel-Case.


/caseitem delete confirm

Löscht ein Case-Item permanent.

Permission: caseopening.caseitem.delete

Beispiel:

⚠️ Warnung: Dieser Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden!


Wichtige Hinweise

chevron-rightItemID ist immer eine Zahl!hashtag

❌ Falsch:

✅ Richtig:

Die ItemID ist die Nummer, die das Item beim Erstellen automatisch erhält (1, 2, 3, 4, ...).

chevron-rightGewinnchancenhashtag

Das Plugin normalisiert automatisch alle Chancen:

Beispiel:

Die Summe ist egal - nur das Verhältnis zählt!

Alternative Schreibweise (gleiche Verteilung):

chevron-rightCommands mit Platzhalternhashtag

Verfügbare Platzhalter:

  • %player% - Spielername

  • %uuid% - Spieler-UUID

Beispiel-Commands:


Workflow: Item erstellen

1

Item erstellen

2

Material setzen

3

Anzahl setzen

4

Lore hinzufügen

5

Commands hinzufügen (optional)

6

Feuerwerk aktivieren (optional)

7

Broadcast setzen (optional)

8

Testen


Tipps

circle-info
  • Nutze /caseitem getitem um Items vor dem Konfigurieren zu testen.

  • Höhere Chancen = häufiger, niedrigere = seltener. Die Summe ist egal.

  • Mehrere Commands nacheinander mit addcmd hinzufügen.

  • Broadcast nur für sehr seltene/wichtige Items aktivieren (< 10%).

  • Cloning spart Zeit wenn mehrere Cases ähnliche Items haben.

  • listcmd zeigt alle Commands mit klickbaren Edit/Delete-Buttons (nur für Spieler).