📑Konfiguration

MoneyToplist – Konfigurations-Dokumentation

Diese Dokumentation beschreibt alle Einstellungen der config.yml des MoneyToplist Plugins. Das Plugin ist hochgradig anpassbar und unterstützt verschiedene Methoden, um die reichsten Spieler deines Servers zu ermitteln und in einem dynamischen GUI darzustellen.


1. Allgemeine Einstellungen

Grundlegende Einstellungen für Chat-Ausgaben, Item-Texte und externe APIs.

prefix: "&7[&eMoneyToplist&7] "
format: "#.##"
messages:
  noperm: "&cDazu hast du keine Rechte."
lore:
  - "&7Rang: &a%rank%"
  - "&7Money: &a%money% $"

# API-Integrationen
use_placeholderapi: true
check_luckperms_bypass: true
  • format: Legt das Zahlenformat für Kontostände fest (z.B. #.## für zwei Nachkommastellen).

  • lore: Die Beschreibung der Spieler-Köpfe im GUI. Unterstützt die internen Platzhalter %rank% und %money% sowie PlaceholderAPI (sofern aktiviert).

  • use_placeholderapi: Wenn true, werden alle Texte im GUI (Titel, Item-Namen, Lore) durch die PlaceholderAPI übersetzt.

  • check_luckperms_bypass: Wenn true, wird über die LuckPerms-API (auch bei Offline-Spielern) geprüft, ob ein Spieler die Permission moneytoplist.bypass besitzt. Ist dies der Fall, wird er in der Topliste vollständig ignoriert.


2. Ränge & Ranking-Methode

Hier legst du fest, wie das Plugin die Top-Spieler ermittelt und wie viele Ränge angezeigt werden sollen.

Die Ranking-Methoden (ranking_method)

Methode
Beschreibung
Empfohlen für

VAULT_OFFLINE

(Standard) Durchsucht asynchron alle Offline-Spieler über Vault und berechnet die Topliste im Hintergrund neu.

Kleine bis mittlere Server ohne MySQL.

PLACEHOLDER_API

Liest die Daten rein visuell über Platzhalter aus (z.B. von EssentialsX). Das Plugin rechnet hierbei nicht selbst.

Server, die bereits /baltop über ein anderes Plugin optimiert berechnen.

EXTERNAL_MYSQL

Greift direkt auf die Datenbank-Tabelle eines anderen Economy-Plugins zu und holt sich dort die Topliste.

Große Netzwerke mit bestehender, zentraler Geld-Datenbank.

JOIN_EVENT

Das Legacy-System: Speichert/Aktualisiert den Kontostand eines Spielers nur, wenn er den Server betritt.

Spezifische Setups (weniger akkurat, da Offline-Geldtransaktionen ignoriert werden).

  • ranks.amount: Bestimmt die Anzahl der berechneten Ränge (z.B. 5 für Top 5, 10 für Top 10).

  • ranks.slots: Legt fest, in welchen Inventar-Slots die Köpfe platziert werden. Wichtig: Du musst genau so viele Slots angeben, wie unter amount definiert sind. Trennung per Komma.


3. GUI Einstellungen

Konfiguration des Inventars und der dekorativen Hintergrund-Items.

  • gui.length: Die Anzahl der Reihen im Inventar (1 bis 6). Bei 3 hat das Inventar 27 Slots.

  • gui.placeholder: Erlaubt das flexible Setzen von Deko-Items. Du kannst einzelne Slots (1,7,19) oder ganze Bereiche (0-26) angeben. Das System liest die Einträge von oben nach unten (spätere Einträge überschreiben vorherige auf dem gleichen Slot).


4. Datenbank-Einstellungen

Interne MySQL (MySQL.)

Wird ausschließlich genutzt, wenn die ranking_method auf JOIN_EVENT steht und du die Daten nicht lokal in der Config, sondern in einer Datenbank speichern willst.

Externe MySQL (mode_external_mysql.)

Wird genutzt, wenn die ranking_method auf EXTERNAL_MYSQL steht. Erlaubt dem Plugin, die Geld-Werte direkt aus der Tabelle eines Fremd-Plugins (z.B. CMI, Essentials) auszulesen.

  • economy_table: Definiert die Tabelle und die Spaltennamen, in denen das Geld und die UUID liegen.

  • name_mapping: Falls die Economy-Tabelle keine Spalte für Spielernamen enthält, kann hier eine zweite Tabelle definiert werden, in der die UUID zu einem Namen aufgelöst wird.

  • fallback_minecraft_api: Nutzt die internen Minecraft-Spielerdaten, um den Namen zur UUID zu finden, falls die Datenbank keinen liefert.


5. Top-Einträge (Daten / Placeholder)

Dieser Bereich wird automatisch vom Plugin generiert, basierend auf der Einstellung ranks.amount.

  • Im Modus PLACEHOLDER_API: Das Plugin liest diese Platzhalter 1:1 aus und zeigt sie im GUI an. Du kannst sie an das Economy-Plugin deines Servers anpassen.

  • Im Modus JOIN_EVENT (ohne MySQL): Das Plugin nutzt diesen Bereich als Datenbank und überschreibt die Platzhalter automatisch mit den tatsächlichen Spielernamen und Kontoständen.

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