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📑Konfiguration
Passe die Trichterreichweiten, Transportmengen, Speicher-Optionen und die verschiedenen Menü-Designs flexibel an.
Dateiübersicht
Nach dem ersten Serverstart generiert das Plugin folgende Konfigurationsdateien im Ordner /plugins/Trichtersystem/:
config.yml: Die Hauptkonfigurationsdatei für globale Einstellungen, Welten-Freischaltungen und die Datenbankanbindung.
maingui.yml: Konfiguration der Benutzeroberfläche und Items des Hauptmenüs (Sammelradius, Stack-Transfers, etc.).
multiconnectorgui.yml: Konfiguration der Benutzeroberfläche für Mehrfachverbindungen.
hopper.yml: Lokale Verbindungs-Datenbank (wird nur erstellt, wenn storage.type auf YAML gesetzt ist).
config.yml
Die Hauptkonfigurationsdatei des Plugins. Alle Optionen sind in logische Bereiche unterteilt.
Basis-Einstellungen
# Der Präfix vor Systemnachrichtenprefix:'&7[&6LinkedHopper&7]'# Ticks zwischen den Radius-Einsammelvorgängen (20 Ticks = 1 Sekunde)schedulepickupticks:200# Tick-Geschwindigkeit bei aktiviertem 'Force Fast Tick'fasttick:5# Maximaler Radius, den Spieler für einen Trichter einstellen könnenmaxpickupradius:7# Maximale Verbindungsdistanz in Blöckenmaxdistanceblocksofconnection:30.0# Benötigen Spieler zum Nutzen die Permission 'linkedhopper.use'?permissionneededtouse:true# Sollen Verbindungspartikel asynchron gerendert werden (Performance-schonend)?spawnparticleasync:true
Speicherung & MySQL (storage)
Das Speichersystem unterstützt drei Speicher-Typen. Falls MySQL genutzt wird, müssen die Zugangsdaten zwingend unter storage.mysql eingetragen werden.
[!IMPORTANT] Korrektur der MySQL-Pfade: Die Zugangsdaten befinden sich nicht unter dem Hauptschlüssel MySQL, sondern verschachtelt unter storage.mysql. Bitte verwende exakt die folgende Struktur:
Schutz & PlotSquared (destory / whereenable)
[!WARNING] Achtung Code-Schreibfehler: In der Konfiguration und in den Permissions ist die Zerstörungs-Option als destory (mit "o" vor "r") benannt. Achte auf die korrekte Schreibweise im Config-Key!
maingui.yml
Diese Datei steuert das Aussehen und das Verhalten des Trichter-Hauptmenüs.
multiconnectorgui.yml
Dieses Menü steuert das Zuweisen von material-spezifischen Verbindungen.
Systemnachrichten
Alle Chat-Meldungen des Plugins lassen sich am Ende der config.yml anpassen:
storage:
# Mögliche Werte: SQLITE, MYSQL, YAML
type: SQLITE
# Speicherintervall in Sekunden
save-interval-seconds: 60
# MySQL Verbindungsdaten (nur aktiv bei type: MYSQL)
mysql:
host: localhost
port: '3306'
username: root
database: linkedhopper
password: password123
destory:
onlywithpermission: false # Abbau nur mit Permission 'linkedhopper.destory'
needpermission: false
havebeownerofhopper: false # Nur der Ersteller darf den Trichter abbauen
# PlotSquared Welteneinstellungen
whereenable:
alloweverywhere: true
worlds:
enablethisfeature: false
onthelistenable: true
list:
- world
ONLYonplots: false # Trichterverbindungen NUR auf Grundstücken erlauben
onplots: true
gui:
# Name der GUI
name: '&7Trichter'
# Anzahl der Zeilen (1-6)
lenght: 5
# Formatierung für freie Plätze im Inventar
placeholder:
enable: true
# Format ab Version 1.13: MATERIALNAME: "Slots"
# Format bis 1.12: MATERIAL;SHORTID: "Slots" (z.B. STAINED_GLASS_PANE;15: "0-45")
BLACK_STAINED_GLASS_PANE: "0-45"
# Detailbeschreibungen des Filters im GUI
filteredItemlore:
nofilter:
- '&7Aktuell kein Filter aktiviert'
- '&7Klicke auf ein Item in deinem Inventar,'
- '&7welches du filtern möchtest'
filter:
- '&7Aktuell wird dieses Item gefiltert'
- '&a'
- '&7Aktuelle Filtereinstellungen'
- '&7Enchantmentsfilter: %ENCHANTMENT%'
- '&7Beschreibungsfilter: %LORE%'
- '&7Displaynamefilter: %DISPLAYNAME%'
- '&b'
- '&fOHNE Shiftklick &7kannst du zwischen den Filtern wechseln'
- '&fMIT Shiftklick &7kannst du den Filter ausschalten'
# Definition aller Funktionselemente im Menü
items:
# Stackgröße für den Transfer (z.B. 1, 12, 32, 64)
transportAmount:
'1':
material: CHEST
name: '&7Items werden &e&leinzeln &7transferiert'
amount: 1
slot: 10
'64':
material: CHEST
name: '&7Items werden &e&lStackweise &7transferiert'
amount: 64
slot: 10
# Schnelles Redstone-Ticking (Force Fast Tick)
forcefasttick:
enabled:
material: DIAMOND_BOOTS
name: '&b&lForce Fast Tick &a&lAKTIV'
slot: 11
lore:
- '&7Status: &a&lAKTIV'
- '&7Klicke zum Deaktivieren'
disabled:
material: DIAMOND_BOOTS
name: '&b&lForce Fast Tick &c&lINAKTIV'
slot: 11
lore:
- '&7Status: &c&lINAKTIV'
- '&7Klicke zum Aktivieren'
# Info über Trichter-ID, Ziel und Radius
info:
material: HOPPER
name: '&6Trichter'
slot: 13
lore:
- '&7ID: &e%id%'
- '&7Verbunden mit:'
- '&7 Welt: &e%targetloc_world%'
- '&7 X: &e%targetloc_x%'
- '&7 Y: &e%targetloc_y%'
- '&7 Z: &e%targetloc_z%'
- '&7PickupRadius: &e%pickupradius%'
# Partikel anzeigen
showconnections:
material: ENDER_EYE
name: '&dVerbindungen & Aufsammelbereich anzeigen'
slot: 16
lore:
- '&7Zeigt kurz die Verbindungen mit Partikeln an'
# Mehrfachverbindung öffnen
multiconnections:
material: REPEATER
name: '&eMehrfachverbindungen'
slot: 15
lore:
- '&7Verbinde einzelne Materialien mit unterschiedlichen Ausgängen'
# Status der Verbindung
connected:
material: ARROW
name: '&bVerbinden'
slot: 34
lore:
- '&7Aktueller Blocktype: &e%targetblocktype%'
- '&7Ziel-Location:'
- '&7 Welt: &e%targetloc_world%'
- '&7 X: &e%targetloc_x%'
- '&7 Y: &e%targetloc_y%'
- '&7 Z: &e%targetloc_z%'
- '&7&lOhne &7Shiftklick kannst du einen neuen Trichter auswählen'
# Filter-Status
filteredItem:
material: BARRIER
name: '&6Alle Items werden aufgesammelt'
slot: 28
# Radius verringern (-1)
minus:
material: PLAYER_HEAD
name: '&c-1'
skullowner: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOTNkN2E5ZWUzMTM0OGEzNTc1NDM4M2MxNjdmYTMzYWJjMDJlOGU2OGNhMmM0YTk2OTE0MDBlN2ZlMzRiM2ViNSJ9fX0='
slot: 30
lore:
- '&7Radius verringern'
# Radius Info
radiusinfo:
material: HOPPER_MINECART
name: '&6Sammelradius'
slot: 31
lore:
- '&7Gegenstände werden im Radius von &e%pickupradius% &7eingesammelt.'
# Radius erhöhen (+1)
plus:
material: PLAYER_HEAD
name: '&a+1'
skullowner: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMTcxZDg5NzljMTg3OGEwNTk4N2E3ZmFmMjFiNTZkMWI3NDRmOWQwNjhjNzRjZmZjZGUxZWExZWRhZDU4NTIifX19'
slot: 32
lore:
- '&7Radius erhöhen'
gui:
name: '&7Mehrfachverbindungen'
lenght: 6
placeholder:
enable: true
BLACK_STAINED_GLASS_PANE: "0-54"
# Die Lore-Darstellung für bereits verknüpfte Materialien
materialConnectionLore:
- '&7Aktueller Blocktype: &e%targetblocktype%'
- '&a'
- '&7Ziel-Location:'
- '&7 Welt: &e%targetworld%'
- '&7 X: &e%targetx%'
- '&7 Y: &e%targety%'
- '&7 Z: &e%targetz%'
items:
info:
material: REPEATER
name: '&eMehrfachverbindungen'
slot: 4
lore:
- '&7Verbinde einzelne Materialien mit'
- '&7unterschiedlichen Ausgängen'
- '&a'
- '&7Klicke auf ein Material in deinem Inventar'
- '&7und dann auf einen Block, um eine'
- '&7material-spezifische Verbindung zu erstellen'
back:
material: PLAYER_HEAD
name: '&cZurück'
slot: 45
shortid: 3
skullowner: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZjdhYWNhZDE5M2UyMjI2OTcxZWQ5NTMwMmRiYTQzMzQzOGJlNDY0NGZiYWI1ZWJmODE4MDU0MDYxNjY3ZmJlMiJ9fX0='
lore:
- '&7Zurück zum Hauptmenü'
addconnector:
material: LIME_DYE
name: '&aVerbindung hinzufügen'
slot: 53
shortid: 10
lore:
- '&7Halte ein Material in der Hand'
- '&7und klicke hier, um eine neue'
- '&7Verbindung zu erstellen'
messages:
alreadyopen: '&cDieser Trichter ist aktuell bereits von Jemanden geöffnet!'
noperm: '&cDazu hast du keine Rechte'
onlyplotowner: '&cDas kann nur der PlotOwner!'
overroad: '&cDu kannst nicht über Straßen Trichter verbinden!'
radiusoverplot: '&cDu kannst den Radius nicht weiter erhöhen, weil es sonst über den Plot hinaus gehen würde!'
connecting:
interact: '&7Bitte klicke nun einen Trichter an, mit dem du diesen Trichter verbinden willst'
set: '&aTrichter %from% leitet nun an Trichter %to% weiter'
error: '&cDu kannst diese beiden Trichter nicht mit einander verbinden'
cancel: '&cVorgang wurde abgebrochen'